Bewonderaars van die klassieke speletjie "Tetris" het reeds sy vierde-eeuse herdenking gevier. Die gewilde speletjie van miljoene mense regoor die wêreld is in Junie 1984 deur die Russiese programmeerder Alexei Pajitnov geskep. Sedertdien was nie net rekenaar-eienaars siek met Tetris nie - die ouderdomlose pret het 'n nuwe lewe op die skerms van selfone en tablette gevind.
Die jubileum van 'Tetris' is, vreemd genoeg, nie in Rusland gevier nie - Alexey Pajitnov woon deesdae in die Verenigde State, en die identiteit het dus in Los Angeles plaasgevind. Die ontwikkelaar het hulle persoonlik bygewoon. In sy toespraak het hy toegegee dat die tyd toe hy die idee gekry het om 'Tetris' te skryf, 'n paar oomblikke gelede 'baie onlangs was'.
In 1984 was Sowjet-programmeerders gewapen met lywige rekenaars met monochrome skerms. Dieselfde toerusting was in die rekenaarsentrum van die USSR Academy of Sciences, waar 'n jong 29-jarige ingenieur Aleksey Pozhitnov gewerk het. In die loop van sy werk het hy kunsmatige intelligensie bestudeer en op die idee gekom om 'n legkaart te skryf.
As basis van die spel pentomino, waarin die speler die geometriese figure van bo na onder korrek moes posisioneer, het Alexey 'n visualiseringsprogram op die skerm van die kindervermaak geskryf. Die pentomino-doos is omskep in 'n 'glas' waarin die rye gevul met heeltemal vallende figure verwyder is. Die taak van die persoon wat by die monitorskerm sit, was om die 'glas' so lank as moontlik leeg te laat, sodat die onvolledig gevulde lae nie die bokant kon bereik nie.
Die hulpbronne van rekenaars het dit moontlik gemaak om slegs meetkundige figure, bestaande uit 'n maksimum van vier vierkante, met 90 grade te manipuleer en te draai. Daarom het die spel die naam "Tetris" gekry, van die Griekse woord tetra - vier.
Die spel het vinnig gewild geraak in organisasies waar daar 'n park met rekenaars was, hoofsaaklik Sowjet-navorsingsinstitute. Hulle spesifiekheid was van so 'n aard dat die werknemers van die rekenaarsale baie tyd gehad het om die vaardighede om die 'glas' te vul, te verbeter. Hele toernooie is gehou, omdat Sowjet-ingenieurs hul salarisse ontvang het, ongeag hul produksie.
Die verspreiding van die spel was minstens tienmiljoen eksemplare, maar die ontwikkelaar daarvan het self geen sent hieruit ontvang nie: die Sowjet-wetgewing het nie voorsiening gemaak vir hierdie soort vergoeding vir outeursreg nie. By die eerste geleentheid, sodra die "ystergordyn" oopgemaak is, vertrek Pozhitnov na die VSA, waar hy reeds verwag is en graag burgerskap en werk verskaf. Teen daardie tyd het verskeie Amerikaanse maatskappye reeds 'n hewige stryd gevoer om die regte om Tetris vry te stel, te verkry, waaruit nog 'n aantal van hul konsole-weergawes gegenereer is.
In 1988 het Pajitnov, met die ondersteuning van sy Amerikaanse vennote, speletjiesagteware begin ontwikkel, en in 1991 het hy sy eie maatskappy geopen, wat hy vernoem het na sy beroemde legkaart. Nou woon Alexey, wat met die Game Developers Choice Awards First Penguin Award in die VSA bekroon is, in Seattle, maar verskyn meer en meer in Moskou.