Speletjies en wedstryde is nodig om enige geleentheid lekker te maak, of dit nou 'n troue, herdenking of korporatiewe partytjie is. Maar dit is nie genoeg om die nodige plesier te vind nie, u moet ook in staat wees om 'n kompetisie helder, interessant, brandend te organiseer.
Instruksies
Stap 1
Besluit oor die keuse van kompetisie. Vir jong mense, mense van die ouderdom, kinders. 'N Voorbeeld van 'n universele kompetisie is Verwarring. Hierdie interessante kompetisie is geskik vir kinders en korporatiewe geleenthede.
Stap 2
Verduidelik die reëls. Dit is nodig om 'n ketting te skep, 'n impuls te begin en dit terug te kry na die eerste speler. Daar word van voldoende mense verwag om 'n kompetisie te organiseer. Hoe meer deelnemers aan hierdie kompetisie sal wees, hoe interessanter sal dit wees.
Stap 3
Kies een persoon om die ketting aan die einde van die wedstryd te ontrafel. Laat hy let op, bereken die opsies om die ketting te ontrafel.
Stap 4
Plaas die res van die mense in die sirkel sodat hulle met hul arms vorentoe uitsteek en die arms van die ander deelnemers vasvat. U kan eenvoudig vra om hande te vat in 'n sirkel. In hierdie geval sal die spel 'n bietjie eenvoudiger wees. Begin met hierdie opsie as u met kinders speel.
Stap 5
Maak seker dat elke hand met die hande van verskillende mense vasgeklem word, anders gaan die ketting vinnig sluit en die kompetisie sal nie werk nie.
Stap 6
Stuur 'n impuls, dit wil sê, skud die eerste speler die hand. Hy moet die een skud wat aan hom gekoppel is, hierdie impuls word verder oorgedra. Aan die einde moet die impuls weer na die eerste speler terugkeer.
Stap 7
Maak die taak moeiliker. "Verstrengel" die ketting op so 'n manier dat jou arms verweef is, op 'n interessante manier toegedraai word, onder jou voete deurgegee word, geweef in 'n stywe omhelsing.
Stap 8
Begin die impuls weer. Let op die grimasse van die deelnemers en lewer kommentaar op hul optrede met humor, bied aan om 'n dans in hierdie posisie te dans.
Stap 9
Vra die gekose speler om die ketting te ontrafel. As hy misluk, vra die spelers om hulself te ontrafel. In hierdie geval wen die speler wat die deelnemers vaardig gelei het.
Stap 10
Som die uitslae van die kompetisie op, ken die wenner (wenners) toe.