Hoe Om Die Backgammon-speletjie Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Backgammon-speletjie Te Speel
Hoe Om Die Backgammon-speletjie Te Speel

Video: Hoe Om Die Backgammon-speletjie Te Speel

Video: Hoe Om Die Backgammon-speletjie Te Speel
Video: НАСТОЛЬНАЯ ИГРА 3 в 1 - ШАХМАТЫ | НАРДЫ | ШАШКИ С #ALIEXPRESS 2024, Mei
Anonim

Bordspeletjies help mense al jare om hul vrye tyd op 'n interessante manier deur te bring. Een van die gewildste is backgammon. Hierdie vermaak is oorspronklik beskou as die voorreg van konings, en vandag kan enigiemand dit speel. Backgammon-reëls is redelik eenvoudig en hang af van die tipe spel.

Hoe om die backgammon-speletjie te speel
Hoe om die backgammon-speletjie te speel

Instruksies

Stap 1

Daar is lang en kort backgammon. Voor die aanvang van die wedstryd bou elkeen van die deelnemers 'n kolom van 15 damme wat in een gaatjie aan die linkerkant van die bord aangebring is. Hierdie posisie word 'kop' genoem, en om met 'n vink vanaf die aanvanklike gat te beweeg, beteken 'van die kop af neem'. U kan nie meer as een keurder in een beweging van die kop af neem nie. Maar as die speler op die eerste skuif 'n dubbelspel het, het hy die geleentheid om met twee damme van sy kop af te gaan.

Stap 2

Om te bepaal wie van die spelers die reg het op die eerste skuif, rol die deelnemers een dobbelsteen (dagbreek). Die een met die hoogste getal gaan eerste, en as die getalle saamval, word nog een keer gegooi.

Stap 3

Gedurende die spel rol elke speler twee keer en het die reg om een tjek te beweeg met die aantal gate gelyk aan die som van die getekende getalle, of twee damme: een vir soveel selle as wat op die eerste kubus gedaal is, en ander op die tweede. Dit is byvoorbeeld as ses of vier uitgeval het, dan beweeg die speler een skyfie met 10 selle, of twee: die eerste by 6 en die tweede by 4.

Stap 4

Die reëls verbied die verskuiwing van twee tokens op die aantal selle gelyk aan die aantal punte wat op slegs een dobbelsteen val. As u byvoorbeeld twee of drie gerol het, kan u nie beide tellers drie selle skuif nie.

Stap 5

As 'n dubbelspel aan die begin uitgesak het, moet die speler vier bewegings maak en die tellers skuif volgens die aantal punte wat op een van die dobbelstene val.

Stap 6

In die geval wanneer 'n deurlopende horisontale ry van ses van u stukke voor die kontroleur van die teenstander opgestel word, word dit gesluit genoem en kan dit nie aan die spel deelneem voordat u ry gebreek is nie. Die vorming van sulke lyne is een van die taktieke wat daarop gemik is om 'n teenstander te stuit. In hierdie geval is dit verbode om al die damers van die opponent te sluit - ten minste een daarvan moet in die spel wees. Dit is ook verbode om u chip op 'n gat te plaas wat deur 'n teenstander beset is.

Stap 7

As getalle vroeg val, wat in hierdie spelsituasie onmoontlik is om enige van die stukke van die speler te skuif, is alle punte uitgebrand en die reg om te beweeg, gaan na die opponent.

Stap 8

As die speler 'n skuif kan maak op die aantal selle wat slegs op een van die pyle geval het en nie die punte van die tweede kan gebruik nie, moet hy 'n moontlike skuif maak, al is dit nie winsgewend nie. Dit is verbode om 'n volle beroerte te weier.

Stap 9

Die wenner in die partytjie is die een wat vinnig 'n volledige sirkel kan voltooi, al sy damme huis toe kan bring en, nadat hulle almal in hierdie posisie bymekaar is, hulle uit die spel kan gooi.

Stap 10

Die basiese reëls vir kort backgammon is dieselfde as vir lang backgammon. Verskeie verskille maak hierdie speletjie 'n bietjie meer dinamies en verslawend.

Stap 11

In 'n kort backgammon is dit moontlik om die teenstander se toetser te klop as u die skuif bereken sodat u chip daardeur gaan. In hierdie geval word die kontroleur van die teenstander uit die veld gesit, en die uwe neem sy plek in. Die vermoë om u skyfies in een gat op mekaar te plaas, stel u in staat om dit teen die geveg te beskerm. Dit is verbode om die teenstander se toets te slaan en dan u toonbank op die ander te plaas en sodoende vir die slag weg te kruip. U kan klop en aanbeweeg, of klop, en dan die tweede skyfie bo-op die maat sit.

Stap 12

'N Skyfie word beskou as in 'n kort backgammon gesluit, waarvoor daar ses paar verdubbel stukke van die teenstander is.

Stap 13

Die opponent het nie die reg om enige stukke te skuif voordat hy van 'n kolf aangekla word nie. Hierdie term beteken dat hy, om die wedstryd te begin, sy gehawende stuk in die veld moet betree met die aanvanklike posisie in die teenstander se huis, sodat dit deur 19 selle moet gaan om sy huis binne te gaan. U kan twee skyfies met 'n klip herlaai ('n kombinasie van punte op twee dae), en as 'n dubbele val val, kan daar vier skyfies in die spel geplaas word as die tweedekontrole van die opponent nie inmeng nie.

Stap 14

In kort en lang backgammon is daar ook verskillende subspesies van speletjies waarvan die reëls ietwat kan verskil.

Aanbeveel: