5 Wedstryde Vir Meisies En Ouens Van 14-17 Jaar Oud

5 Wedstryde Vir Meisies En Ouens Van 14-17 Jaar Oud
5 Wedstryde Vir Meisies En Ouens Van 14-17 Jaar Oud

Video: 5 Wedstryde Vir Meisies En Ouens Van 14-17 Jaar Oud

Video: 5 Wedstryde Vir Meisies En Ouens Van 14-17 Jaar Oud
Video: 13-jarige dood in Stellenbosch-huis 2024, April
Anonim

Die vakansie kan interessant gemaak word as u kompetisies daaraan toevoeg. Hulle sal nie net help om te ontspan nie, maar ook die deelnemers nader voorstel

5 wedstryde vir meisies en ouens van 14-17 jaar oud
5 wedstryde vir meisies en ouens van 14-17 jaar oud

Ek bring 5 wedstryde onder u aandag wat u sal help om pret te hê tydens 'n verjaardagpartytjie, partytjie en enige vakansie.

1. "Soek" (duur - 15-20 minute)

Deelnemers word in pare verdeel en staar mekaar in die gesig. Almal moet binne 1 minuut al die besonderhede van die voorkoms van hul maat onthou, sodat hulle hom selfs met toe oë kan vind. Daarna vra die fasiliteerder die deelnemers om hul oë toe te maak en in verskillende rigtings te versprei. As die groep deeglik gemeng word, vra die leier om sy maat te vind sonder om sy oë oop te maak. Die deelnemers is op soek na die tekens wat hulle gememoriseer het. Paartjies wat mekaar al gevind het, kan eenkant toe stap om dit vir die res van die soekproses makliker te maak.

2. "Wat ek van my buurman aan die regterkant hou" (20-25 minute)

Deelnemers sit in 'n kring en maak beurte om te sê wat hulle van die buurman aan die regterkant hou. Byvoorbeeld, “In my buurman aan die regterkant hou ek van hare, lippe, hande (veral die linkerkant). Wanneer die hele sirkel verby is, en al die deelnemers aan die spel reeds uitgespreek het, gee die aanbieder die opdrag: "En nou moet elkeen soen wat hy van sy naaste aan die regterkant hou, wat hy genoem het."

3. "Pantomime met 'n voorwerp"

die aanbieder tel enige voorwerp van sy keuse op, byvoorbeeld 'n graaf, en beeld met behulp daarvan iets uit: 'n perd, 'n barbell, 'n swaard, 'n kitaar, 'n viool, ens. Dan gee hy die graaf aan die volgende een dat die ander iets sal uitbeeld. Die onderwerp kan lank in 'n sirkel rondloop, aangesien die deelnemers met 'n oneindige aantal variasies vorendag kan kom.

Die onderwerp moet so gekies word dat dit die grootste geleenthede vir pantomime bied.

4. "Moenie die bal laat val nie" (10-15 minute)

Al die deelnemers is in 'n gelyke getal verdeel (2 of 3 spanne). Spanne staan een na die ander (verkieslik meisies en seuns afwisselend). Die spankapteine voor ontvang 'n bal wat hulle met hul ken op die bors druk. Op bevel van die leier moet hulle hierdie bal aan die volgende speler gee sonder om hul hande te gebruik sodat dit nie op die grond val nie. As die bal val, begin die spel met die speler van wie dit geval het.

5. "Kom terug huis toe" (20-30 minute)

Die fasiliteerder verdeel die deelnemers in twee spanne. Almal staan in twee kolomme in die rigting van die beginlyn. Die taak van elke speler is om die stok te bereik, sy handpalm op sy punt te sit. Leun jou voorkop teen jou handpalm en draai tien draaie om die stok. Probeer daarna om by u span uit te kom om die aflosstokkie aan die volgende deelnemer oor te dra.

Die feit is dat dit vir die deelnemer wat hierdie taak voltooi het, moeilik sal wees om met 'n egalige stap na sy span terug te keer.

Aanbeveel: