Die Spelreëls "duisend Vir Twee"

INHOUDSOPGAWE:

Die Spelreëls "duisend Vir Twee"
Die Spelreëls "duisend Vir Twee"

Video: Die Spelreëls "duisend Vir Twee"

Video: Die Spelreëls
Video: Gé Korsten - Lied van die lewe 2024, November
Anonim

Die kaartspel "Duisend" word so genoem omdat die een wat 1000 punte behaal, wen. Dit kan deur twee, drie of vier gespeel word. Die reëls verander nie, maar daar is verskille in die hantering van kaarte.

"Duisend" vir twee
"Duisend" vir twee

Die spelreëls "Duisend"

Hierdie speletjie behoort tot die kategorie van voorkeur. Dit is soortgelyk aan 'poker'. Sy het 24 kaarte nodig - van nege af, dan 'n aas. Elkeen het 'n sekere benaming van punte:

- 9 – 0;

- 10 - 10 punte;

- domkrag - 2;

- dame - 3;

- koning - 4;

- aas - 11 punte.

Daarbenewens is dit belangrik om die reël te ken om te score vir 'n kombinasie (huwelik) bestaande uit 'n koning en 'n koningin. Die aantal daarvan hang af van watter soort pak hierdie paar is. As die skopkoning en die koningin geval het, leer die speler 40 punte. Die tamboeryn-opsie is 80 werd; klub verryk die speler met 60; en harte - met 100 punte. 'N Aas-huwelik (4 aas) is 200 punte werd.

"Duisend" vir twee

As daar twee spelers is, is verskeie uitlegte moontlik.

Eerste manier:

Elke "Duisend vir Twee" -speler kry 10 kaarte en 4 word in twee uiteengesit - die prentjie moet na onder kyk en vir die spelers onsigbaar wees. Wanneer die "bied" begin, is die wenner die persoon wat die meeste punte aangewys het, wat hy onderneem om te neem.

Daarna neem hy twee kaarte vir hom uit een stapel en vou 2 van sy onnodige kaartjies in die tweede stapel. As hy in die proses van 'n kaartspel daarin slaag om die aantal punte aan te teken wat hy aangekondig het of selfs meer, dan word die aangekondigde aantal punte vir hierdie speler aangeteken. As hy minder punte behaal, skryf hy die aantal punte neer wat nie voor die aangekondigde punt bereik is nie. Die tweede een skryf vir homself die punte wat hy op sy omkoopgeld en marges kon verdien.

Tweede manier:

In 'n speletjie met drie spelers word 21 kaarte uitgedeel - 7 vir elk en 3 - in 'n aparte stapel, die buy-in genoem. As ek saam speel, tree ek op amper dieselfde manier op. Kaarte word vir drie uitgedeel, die ander drie - koop 'n koop, maar die derde stapel word nie gespeel nie, maar slegs twee.

Derde manier:

Kaarte word aan twee spelers uitgedeel sonder inkoop. In die loop van die spel is dit nodig om, na analogie van die "dwaas", kaarte van die oorblywende gewone dek af te haal.

Spel vordering

Nadat die kaarte uitgedeel is, en as daar 'n inkoop is, begin die bod daarvoor. Hulle word gewen deur die een wat die meeste punte aangekondig het, wat hy onderneem om aan te teken, en die ander sê 'slaag'.

Die maksimum weddenskap kan gelyk wees aan 300 punte. Dit bestaan uit die som van alle kaarte (120) en punte vir marges.

Soos hierbo genoem, kan die wenner van die veiling die spel verder regeer, hy neem die inkoop in. As hy, nadat hy hom gesien het, besef dat hy nie die aangeduide aantal punte sal kan behaal nie, kan hy hieroor sê en 'n boete ontvang wat gelyk is aan die koers wat hy aangedui het. Die vyand kry 60 punte.

Nadat een van die spelers die eerste weddenskap aangewend het, kan hy op die tweede en daaropvolgende skof 'n marge verklaar. Hy kry die aantal punte vir hierdie kombinasie en die reg om die troefkaart te benoem.

Tydens 'n tweespelerspel speel spelers om die beurt een kaartjie. Die een wat die hoogste kaart of die troefkaart het, neem dit. Nou is dit sy beurt.

Wanneer die aantal punte vir een speler 880 bereik, dan sit hy "op die loop." Hy kry 3 rondes sodat hy meer as 120 punte in een daarvan kan aanteken, dan wen hy. As hy in drie wedstryde nie geslaag het nie, word hy met 120 punte gestraf en hy "vlieg" van die loop af.

Dit is die basiese reëls om 1000 vir twee kaarte te speel. Daar is speletjies waar, behalwe kaarte, ook dobbelstene gebruik word.

Aanbeveel: