Rus by vrolike vriende is amper gedoem tot geluk! Dit bly net om met snaakse speletjies en wedstryde vorendag te kom sodat die beplande aand beslis al die verwagtinge van u vriende sal oortref.
Buitelugspele
"Pantomimes" is 'n gunsteling speletjie van opregte maatskappye. Iemand dink 'n woord, praat dit in die oor van 'n ander. Die speler se taak is om hierdie selfstandige naamwoord met behulp van gebare aan te toon. Die spel beweeg na 'n nuwe vlak as u woorde probeer raai wat moeilik is om uit te beeld, byvoorbeeld: afkorting, inspirasie, getrouheid, ewigheid, verskynsel, ensovoorts.
Spel "Wie is jy". Elke speler skryf 'n selfstandige naamwoord op 'n klein laken, dan word hierdie vel aan die voorkop van die buurman aan die regterkant vasgeplak. 'N Persoon moet nie weet wat op sy voorkop staan nie; sy taak is om hierdie woord te raai met behulp van eenvoudige vrae, wat slegs' Ja 'of' Nee 'beantwoord kan word. Byvoorbeeld, 'n persoon het 'n stuk papier met die woord tier op sy voorkop, hy vra: "Is dit 'n plant?", Ander spelers antwoord: "Nee!". Dit word gevolg deur die oorgang na 'n ander speler, ensovoorts. Die oorgang van die skuif word slegs uitgevoer as die antwoord op die gestelde vraag negatief was.
'N interessante spel "Principle". Een persoon tree opsy om nie af te luister hoe die ander mekaar toekom nie. Hy is water. Die res dink aan die beginsel vir wie hulle die vrae sal beantwoord, byvoorbeeld vir die naaste aan die regterkant. Die water kom terug en begin eenvoudige vrae aan almal in volgorde te stel, en hulle moet beantwoord volgens die verwagte beginsel. Die water vra jou byvoorbeeld: "Is jy blond?", En jy, selfs al het jy blonde hare, maar jou buurman aan die regterkant is donkerkop, antwoord: "Nee!" Die taak van die bestuurder is om die beginsel self te raai. Dit kan byvoorbeeld heeltemal anders wees: elkeen is verantwoordelik vir homself of vir die naaste persoon wat deurboor, vir die water self, ensovoorts. Water moet sulke vrae stel, waarvan die antwoorde vir almal voor die hand liggend is.
U kan ook die beroemde "Mafia" speel.
Natuurwedstryde
Kompetisie "Storievertellers". Twee spanne van drie mense, in totaal, het elke span 'n storieverteller, 'n praatkop en 'n gebaar. Die verteller staan eenkant en vertel 'n interessante verhaal. Die speler wat die praatkop speel, sit op 'n boomstomp en sit sy hande agter sy rug. Sy taak is om sy mond oop te maak asof hy 'n sprokie vertel (moenie emosies en gesigsuitdrukkings vergeet nie). Die gebaar sit agter die praatkop, steek die kop weg. Hy moet beduie wat in die sprokie vertel word. Die spanne wys beurte om hul stories te wys en te vertel, en diegene wat nie aan die kompetisie deelgeneem het nie, kies die wenspan. Dit is 'n baie snaakse en skreeusnaakse kompetisie.
"Kaptein". Twee spelers is geblinddoek - dit is skepe. Elkeen van hulle het 'n kaptein. Alle ander spelers word in die ruimte versprei en vries in enige posisie - dit is ysberge. Kapteine moet met hul skepe na 'n sekere punt wat voorheen vasgestel is, navigeer. Die kaptein kan nie aan die skip raak nie. Hy moet hom mondelinge opdragte gee, byvoorbeeld: "Twee treë vorentoe", "Hurk af", "Drie treë na die kant toe" ensovoorts. Daardie span wen, hoe vinniger bereik die skip die vasgestelde punt en raak dit nie aan die ysberge nie. Ysberge mag nie trek nie.
Wedstryd "Veelkleurige vlugbal". Daar is baie ballonne om op te blaas. Die gebied is in twee gelyke dele verdeel. Daar moet twee spanne wees met dieselfde aantal mense. Doel: om u grondgebied soveel as moontlik van balle te verwyder, en dit vir teenstanders te gooi.
Aan die einde van hierdie kompetisie kan u die oorblywende balle in die helfte tussen die spanne verdeel en 'n Minesweeper-kompetisie hou - wie se span die balle vinniger sal bars.